REGELWERK
FALCON BATTALION
STAND: 07.09.2026
Version: V4
Gezeichnet:
Inhaltsverzeichnis
Markierte Absätze wurden angepasst bzw. verändert.
§ 1 Allgemeine Regeln
1.1 Umgang
1.1.1Ein respektvoller Umgang ist Pflicht
1.1.2Amtsanmaßung wird nicht geduldet
1.1.3Extremismus jeglicher Art ist strikt untersagt
1.1.4Nicht jugendfreie Inhalte sind verboten
1.1.5Keine anstößigen, beleidigenden oder diskriminierenden Namen, Nachrichten oder sonstige Inhalte
1.1.6Keine Frauenfeindlichkeit oder andere Dinge, welche unangenehm gegenüber Frauen sind
1.1.7Sämtliche Inhalte gegenüber Personen aufgrund von Ethnie, Religion, politischer Ausrichtung, Sexualität, Geschlecht, Hautfarbe etc. werden nicht geduldet
1.1.7Wenn eine Situation, welche eine Bestrafung nach sich zieht, im RP in einer RPlichen Mission oder Event geschieht, dann muss klar kommuniziert werden, dass sich diese Situation in der OOC oder IC Klärung befindet beziehungsweise es OOC- oder IC-Konsequenzen gibt.
1.1.8Jegliche Aussagen, Fotos, Anspielungen usw., die an die Zeit des NS-Regimes, Nationalsozialismus und Ähnliches erinnern, werden nicht geduldet. Beispielsweise darf das Lied „Auf der Heide“ nicht gesungen, vorgelesen oder in Chats verschickt werden.
1.2 Voice-Regeln
1.2.1Voice Changer sind untersagt, davon ausgenommen sind Voice Changer zu investigativen Zwecken, autorisiert durch General/Owner/stv. General.
1.2.2TikTok und Musik (Hintergrundgeräusche allg.) bitte möglichst unterdrücken
1.2.3Das Aufzeichnen von Gesprächen ist untersagt, sofern nicht alle anwesenden Personen der Aufnahme ausdrücklich zugestimmt haben. Hiervon ausgenommen sind Aufnahmen, die ausschließlich zur Meldung oder Dokumentation eines Regelverstoßes angefertigt und ausschließlich zu diesem Zweck verwendet werden.
1.2.4Wenn eine Person zwischen den Talks gemoved wird, muss man dies der Person zuvor ankündigen
1.3 Chatregeln
1.3.1Unnötiges Pingen oder Markieren ist untersagt
1.3.2So wenig Pings wie möglich einhalten
1.3.3@here und @everyone Ping nur durch General, Generalstab und Owner zulässig
1.3.4Memes, die gegen das Regelwerk nach § 1.1 f. verstoßen, sind verboten
1.3.5Memes dürfen nur in einem dafür vorgesehenen Chat gepostet werden
1.4 Werbung
1.4.1Werbung für andere Discord-Server ist untersagt
1.4.2Werbung für Webseiten ist untersagt
1.4.3Jegliche anderen Arten von Werbungen sind untersagt (per DM und in jedem Server-Channel)
1.4.4Wenn Verwaltung oder General etwas für unseren Server bewerben, ist Punkt § 1.4.1–1.4.3 nicht relevant
1.4.5Genehmigungen für jegliche Art von Werbung kann man sich beim General abholen
1.5 Restliches
1.5.1Falls eine Grauzone besteht, muss diese sofort gemeldet werden. Das Ausnutzen besagter Grauzonen, selbst wenn danach diese gemeldet wird, zählt als nicht gemeldet
1.5.2Grauzonen ausnutzen ist strengstens untersagt
1.5.3Unwissenheit über Regeln schützt nicht vor Strafe
1.5.4Rechte und Rollen ausnutzen ist immer verboten und führt zum Entzug dieser
1.5.5Alle Regeln gelten immer auf dem gesamten Discord oder BRM5 Servern (alle Server (Training, Mission, Event, RP))
1.5.6Im Folgenden ist mit der Begrifflichkeit „General“ auch dessen Stellvertreter gemeint. Ausnahmen hierzu werden explizit benannt.
1.5.7Im Falle einer Regeländerung ist die Regel sofort nach Erlass gültig. Situationen, die davor angefangen haben, für die diese Regel von Belang wäre, werden dadurch nicht beeinflusst und die Regel ist für diese Situation wirkungslos.
1.5.8Eigensupport ist verboten. Ausnahmen sind möglich und mit Feldjäger Leitung und/oder General oder stv. General zu beschließen.
1.5.9Der Discord Account muss mindestens 2 Monate existieren, bevor eine Mitgliedschaft auf unserem Server möglich ist. Ausnahmen sind mit dem Generalstab abzusprechen, dieser muss dies in einer einfachen Mehrheit genehmigen.
1.6 Beschwerden und Compliance
1.6.1Der Owner ist die höchste Instanz für sämtliche Beschwerden. Beschwerden sind grundsätzlich zunächst beim General einzureichen. Eine Entscheidung durch den Owner erfolgt erst, wenn eine Klärung auf diesem Weg nicht möglich ist oder besondere Umstände dies erfordern.
1.6.2Mitglieder haben das Recht, Beschwerden gegen Vorgesetzte, bestehende Systeme oder ein verhängtes Strafmaß einzureichen. Beschwerden über Systeme oder Regelungen sind über den Vorschlagsbereich einzureichen. Beschwerden zu Einzelfällen sind über ein General-Ticket einzureichen.
1.6.3Beschwerden über Systeme oder Regelungen werden geprüft und im Generalstab beraten. Beschwerden gegen Vorgesetzte oder gegen ein verhängtes Strafmaß werden zunächst durch den Feldjäger-Vorsitz geprüft. Ist eine weitere Entscheidung erforderlich, wird der Fall durch den General oder dessen Stellvertretung bearbeitet. Der General kann die Bearbeitung an eine geeignete Person oder Stelle delegieren.
1.6.4Die Einreichung einer Beschwerde begründet keinen Anspruch auf eine Änderung der Entscheidung oder des Sachverhalts. Beschwerden dienen ausschließlich der Überprüfung auf Regelverstöße, Verfahrensfehler oder unangemessene beziehungsweise unfaire Entscheidungen.
§ 2 Server System
2.1 Gruppen
2.1.1 Allgemeines
2.1.1.1Die Aufgaben des Servers sind in einzelne Gruppen aufgeteilt
2.1.1.2Der General bestimmt die Anzahl der Gruppen sowie deren Aufgabenbereiche. Die Festlegung erfolgt in Absprache mit der jeweiligen Gruppenleitung und ist zu protokollieren.
2.1.1.3Jede Gruppe braucht eine Person, welche die Gruppe führt und diese somit auch im Generalstab vertritt.
2.1.1.4Jede Gruppe braucht einen Stellvertreter aus der Gruppe oder im Generalstab. Diese Person ist in Absprache mit dem General zu definieren
2.1.1.5Der Leiter der jeweiligen Gruppe ist für die Strukturierung und die Aufgabenverteilung innerhalb der Gruppe zuständig.
2.1.1.6Der Leiter der Gruppe und der General einigen sich auf eine Anzahl der Mitarbeiter, welche in der Gruppe tätig sind. Es kann jederzeit auf- oder abgestockt werden.
2.1.2 Nennung der Gruppen
2.1.2.1 Gruppe Verwaltung
2.1.2.1.1 Aufgaben
2.1.2.1.1.1Verwaltung des Punktesystems
2.1.2.1.1.2Verwaltung der Server, Channel und Bots
2.1.2.1.1.3Support und Eingreifen in Notfällen
2.1.2.1.2 Jobs
2.1.2.1.2.1Verwaltung (auch in Test- bzw. Ausbildungsfunktion)
2.1.2.1.2.2Developer (auch in Test- bzw. Ausbildungsfunktion)
2.1.2.2 Gruppe Operations
2.1.2.2.1 Aufgaben
2.1.2.2.1.1Organisieren von Events
2.1.2.2.1.2Partnerschaften zu anderen Servern pflegen
2.1.2.2.1.3Verwalten von Trainings, Missionen und Ausbildungen
2.1.2.2.2 Jobs
2.1.2.2.2.1Eventleiter (auch in Test- bzw. Ausbildungsfunktion)
2.1.2.3 Gruppe Feldjäger
2.1.2.3.1 Aufgaben
2.1.2.3.1.1Support und Regelwerk durchsetzen
2.1.2.3.1.2Im RP polizeiliche Aufgaben übernehmen
2.1.2.3.2 Jobs
2.1.2.3.2.1RP-Feldjäger
2.1.2.3.2.2DC-Feldjäger
2.1.2.4 Gruppe RolePlay
2.1.2.4.1 Aufgaben
2.1.2.4.1.1RP leiten
2.1.2.4.1.2RP entwickeln
2.1.2.4.1.3RGE verwalten
2.1.2.4.2 Jobs
2.1.2.4.2.1RP-Leiter (auch in Test- bzw. Ausbildungsfunktion)
2.1.2.4.2.2RP-Helfer
2.1.2.4.2.3RGE-Bauer (auch in Test- bzw. Ausbildungsfunktion)
2.1.2.5 Gruppe General
2.1.2.5.1 Aufgaben
2.1.2.5.1.1General unterstützen
2.1.2.5.1.2Einfache kleine Aufgaben abarbeiten
2.1.2.5.1.3Einheiten, Ausrüstung, Uniform und Berechtigungen verwalten
2.1.2.5.2 Jobs
2.1.2.5.2.1Sekretär
2.1.2.5.2.2Marketing und Social Media
2.1.2.5.2.3RGE-Bauer
2.2 Rollen
2.2.1 Server-Owner
2.2.1.1Der Server-Owner hält sich grundsätzlich aus allem raus, bekommt jedoch Einsicht in jede Besprechung/Gruppe, die server-bezogen gegründet/geöffnet wird. Falls dies nicht der Fall ist, kann der Rang der beteiligten Mitglieder entzogen werden (Ermessen Server Owner)
2.2.1.2Der Server Owner kann im äußersten Notfall jedem Spieler sofort seine Ämter entziehen.
2.2.1.3Als Notfall gilt eine Situation, welche die Sicherheit oder Stabilität des Servers erheblich gefährdet (z. B. ein unmittelbar bevorstehender Serverausfall).
2.2.1.4Wenn ein Notstand eintritt, entscheidet der Server Owner alleine. Er kann jedoch in seiner Entscheidung unterstützt werden.
2.2.1.4.1Sollte aus etwaigen Gründen dieser Verbund nicht in angemessener Zeit sowie Umfang möglich sein, hat der Server Owner Befugnis, alleine zu entscheiden.
2.2.1.5Der Server Owner hat für jede Entscheidung, die getätigt wird, ein Veto-Recht, sofern der Server in Gefahr ist.
2.2.1.6Der Server Owner kann Positionen für Zeiten von maximal 5 Wochen selbständig zusätzlich ernennen/ersetzen (Übergangsregierung)
2.2.1.7Der Server Owner kann, wenn nötig, Aufgaben von anderen Personen zeitweise übernehmen.
2.2.2 General
2.2.2.1Es darf nur einen General geben. Der General muss Mitglied einer Einheit sein.
2.2.2.2Der General hat in jedem Fall zu jeder Zeit das letzte und entscheidende Wort und untersteht lediglich dem Server Owner
2.2.2.3Der General wird von der Community gewählt
2.2.2.4Der General wird, falls er abgewählt wird, für einen Wahlzyklus gesperrt (mind. 2 Wochen). Gleiches gilt für den Rücktritt eines Generals
2.2.2.5Der General darf die Regeln sowie das Serversystem zu jederzeit anpassen, die Handlungskompetenz dem Server dabei nicht zu Schaden liegt in der Verantwortung des Generals.
2.2.2.6Der General entscheidet alles, zu jeder Zeit im erreichbaren Gremium.
2.2.2.7Der General sowie dessen Stellvertretung sind verpflichtet, größere Änderungen mit Auswirkungen auf den Server schriftlich festzuhalten. Dies erfolgt beispielsweise durch News, Besprechungsprotokolle oder vergleichbare Bekanntmachungen.
2.2.2.8Die Abwahl des Generals richtet sich nach § 2.3.1.
2.2.2.9Stellvertretender General
2.2.2.9.1Es kann nur einen Stellvertretenden General geben. Dieser muss aus dem Generalstab kommen. Er muss frühzeitig definiert und wenn notwendig eingearbeitet werden.
2.2.2.9.2Der Stellvertretende General hat dieselben Rechte und Pflichten wie der normale General über sämtliche Autoritäten, welche unter ihm stehen. Somit sind von dieser Übermächtigung der General sowie Server Owner ausgeschlossen.
2.2.2.9.3Die Ermächtigung zum Stellvertretenden General wird vom General schriftlich ausgestellt und wird durch diesen ebenfalls schriftlich auch wieder entzogen
2.2.2.9.3Der stv. General wird durch den aktuellen General ernannt. Wenn der General abgewählt wird, verliert auch sein Stellvertreter sein Amt. Des Weiteren kann der stv. General durch General oder Server Owner aus seinem Amt enthoben werden.
2.2.3 Verwaltung
2.2.3.1Die Anzahl der Verwaltungsmitglieder wird durch den General oder dessen Stellvertretung festgelegt. Der Vorsitzende Verwaltung kann eine Erhöhung oder Verringerung der Stellen beantragen.
2.2.3.2Die Verwaltung wird durch den General sowie den Vorsitzenden der Verwaltung ernannt
2.2.3.3Die Verwaltung kann durch die Community abgewählt oder im Amt bestätigt werden
2.2.3.4Wenn die Verwaltung durch die Beurteilung des Generals oder des Owner als inaktiv eingestuft ist, kann diese sofort des Amtes entzogen werden
2.2.3.5Die Funktion Developer ist ein Abzweig der Verwaltung mit dem Recht, alle Bots und Channel zu verwalten
2.2.4 Developer
2.2.4.1Developer werden vom Vorsitz der Gruppe Verwaltung in Absprache mit dem General ernannt und verwaltet.
2.2.4.2Die Rechte eines Developers dürfen rein für die DEV-Arbeit benutzt werden und nicht für Detektivarbeit oder sonstige Gewinnung von Informationen.
2.2.4.3Informationen, welche während der Arbeit gefunden werden, müssen streng geheim bleiben.
2.2.5 Feldjäger
2.2.5.1Sie müssen sich ebenfalls an das Regelwerk halten
2.2.5.2Feldjäger werden von ihrem eigenen Vorsitzenden verwaltet
2.2.5.3Feldjäger agieren als Support und Mods
2.2.5.4Sie dienen ebenfalls als Militärpolizei während des RPs
2.2.6 RGE-Builder
2.2.6.1Sie müssen Aktivität zeigen
2.2.6.2Der Vorsitzende der Gruppe Roleplay verwaltet sie
2.2.6.3Nach Bewerbung eines neuen RGE Builders entscheidet der Vorsitzende der Gruppe Roleplay, ob diese Person aufgenommen wird.
2.2.7 Stabschef
2.2.7.1Der Stabschef fungiert als offizielles Bindeglied zwischen den Generälen und dem Generalstab.
2.2.7.2Der Stabschef unterstützt die Generäle bei organisatorischen und administrativen Aufgaben.
2.2.7.3Der Stabschef fördert eine strukturierte und respektvolle Zusammenarbeit innerhalb des Generalstabs.
2.2.7.4Der Stabschef steht sowohl den Generälen als auch dem Generalstab beratend zur Seite.
2.2.7.5Der Stabschef hat im Leitungskontext eine neutrale Position einzunehmen. Er handelt unparteiisch und dient ausschließlich der Unterstützung sowie der Koordination der Leitungsparteien.
2.2.7.6Der Stabschef besitzt keine Weisungsbefugnis gegenüber den Generälen.
2.2.7.7Der Generalstab bleibt weiterhin direkt den Generälen unterstellt.
2.2.7.8Der Stabschef handelt im Interesse der Serverleitung und trägt zu einer effizienten Kommunikation zwischen allen Führungsebenen bei.
2.2.7.9Der Stabschef unterstützt die Umsetzung von Entscheidungen der Generäle und achtet auf deren koordinierte Durchführung.
2.2.7.10Der Stabschef handelt stets im Interesse der Community und setzt sich aktiv für das Wohl sowie ein positives Miteinander aller Mitglieder ein.
2.2.7.11Der Stabschef bleibt von Generalneuwahlen unberührt. Er wird unabhängig davon durch den amtierenden General ernannt und von diesem im Amt bestätigt oder neu besetzt.
2.2.8 Rollenverlust
2.2.8.1Beim Rejoinen des Servers besteht kein Recht auf die alten Rollen
2.2.8.2Wenn man zu Unrecht vom Server gebannt oder gekickt wird, besteht ein Recht auf die alten Rollen
2.2.8.3Wenn man durch Hacks oder sonstiges seinen Account verliert, besteht auch ein Recht auf die alten Rollen (Beweis nötig)
2.2.8.4Nach einem Leave kann beim General ein Antrag auf Wiedererhalt der zuvor besessenen Rollen gestellt werden.
2.3 Besprechungen und Wahlen
2.3.1Generalswahlen finden durch den Server Owner statt, nachdem dieser Beschwerden über den aktuellen General erhält.
2.3.1.1Wählbar ist lediglich der General selbst. Dieser setzt Stabsmitglieder und Stellvertreter selbst, wodurch deren Gefährdung einer Abwahl aufgrund ihrer Entscheidungsfähigkeit ausgeschlossen wird.
2.3.1.2Wahlablauf
2.3.1.2.1Während der Initial-Wahl muss der General mindestens 40 % der Stimmen erhalten haben, damit der Abwahlprozess abgebrochen und somit der aktuelle General beibehalten wird.
2.3.1.2.2Erreicht der General weniger als 40 % der Stimmen, so erhält er 7 Tage Zeit, um den Server von sich zu überzeugen und somit umzustimmen.
2.3.1.2.3Nach dieser Frist wird erneut gewählt, wobei der General diesmal mindestens 50 % der Stimmen erreichen muss.
2.3.1.3Jede Wahl dauert 24 Stunden. Während der gesamten Neuwahl steht der General durch den Server Owner unter strenger Beobachtung.
2.3.1.4Sollte der General abgewählt werden, so übernimmt der Stellvertretende General in Kooperation mit dem Server Owner die Serverleitung.
2.3.1.5Während der gesamten Neuwahl steht dem General seine volle Entscheidungskraft zu, dennoch muss jede Entscheidung vom General selbst begründet und dokumentiert werden.
2.3.1.6Das Recht des Server Owners, welches besagt, dass durch diesen jede Position mit sofortiger Wirkung abgesetzt bzw. ersetzt werden darf, gilt auch hier in abgeschwächter Form. Auch steht dem Server Owner zu, Wartezeiten und Wahlen zu verkürzen bzw. entfallen zu lassen.
2.3.2Besprechungen
2.3.2.1Es gibt die Community- und die Generalstabsbesprechung
2.3.2.2Die Community Besprechung wird in der Regel durch den General oder dessen Stellvertreter abgehalten, wenn nicht von einer vom General bevollmächtigten Person. In der Besprechung werden mindestens die Vorschläge der Community debattiert und über diese abgestimmt, aktuelles aus allen Bereichen der Serverleitung (Gruppen + Oberste Serverleitung)
2.3.2.2.1Die Community Besprechung ist innerhalb von 4 Wochen nach der letzten Community Besprechung zu halten. Sollte dies nicht möglich sein, so liegt es in der Verantwortung des Generals und seines Stellvertreters, einen Ausweichtermin innerhalb von maximal 2 Wochen nach Ablauf der Frist zu finden.
2.3.2.3Die Generalstabsbesprechung muss ungefähr 1 Woche vor der Community Besprechung stattfinden. Sie dient als Vorbereitung der Community Besprechung und als gemeinsames Leitungsgremium. An der Generalstabsbesprechung dürfen folgende und ihre Stellvertreter (wenn vorhanden) teilnehmen: General, Vorsitz Roleplay, Vorsitz Operations, Vorsitz Feldjäger, Vorsitz Verwaltung, der Server Owner und der Sekretär der Generäle als nicht stimmberechtigte Person.
2.4 Hierarchie
2.4.1 Hierarchie ohne Aktivität
2.4.1.1Die allgemeine Rangordnung innerhalb der Führung ist ohne aktive Fachbereichsaktivität wie folgt:
- Leitung (Server Owner, General, GeneralLeutnant, GeneralMajor)
- Generalstab (Vorsitzende von Operations, Verwaltung, Feldjäger und Roleplay)
- Erweiterter Generalstab (stellvertretende Vorsitzende von Operations, Verwaltung, Feldjäger und Roleplay)
- Mitarbeiter
2.4.1.2Innerhalb derselben Hierarchieebene besteht keine Rangfolge. Entscheidungen werden im jeweiligen Zuständigkeitsbereich oder nach gemeinsamer Absprache getroffen.
2.4.2 Hierarchie mit RP Aktivität
2.4.2.1Während einer aktiven Roleplay-Situation gilt folgende Rangordnung:
- Leitung
- Generalstab – Vorsitz Roleplay
- Erweiterter Generalstab – Stellvertretung Roleplay
- Generalstab der übrigen Fachbereiche
- Erweiterter Generalstab der übrigen Fachbereiche
- Mitarbeiter
2.4.2.2Während einer aktiven Roleplay-Situation sind Weisungen der Roleplay-Leitung zu befolgen. Dies gilt unabhängig von der eigentlichen Zugehörigkeit zu einem anderen Fachbereich.
2.4.3 Hierarchie mit Operations Aktivität
2.4.3.1Während einer aktiven Operations- oder Eventdurchführung gilt folgende Rangordnung:
- Leitung
- Generalstab – Vorsitz Operations
- Erweiterter Generalstab – Stellvertretung Operations
- Generalstab der übrigen Fachbereiche
- Erweiterter Generalstab der übrigen Fachbereiche
- Mitarbeiter
2.4.3.2Während einer aktiven Operations- oder Eventdurchführung sind die Weisungen der zuständigen Eventleitung (z. B. Operationspersonal oder RP-Leitung) zu befolgen. Dies gilt unabhängig von der eigentlichen Zugehörigkeit zu einem anderen Fachbereich. Für die Dauer der Durchführung steht die aktive Eventleitung über dem übrigen Generalstab. Über der aktiven Eventleitung stehen von oben nach unten ausschließlich der General, dessen Stellvertretung, der jeweilige Gruppenleiter (Vorsitz Operations bzw. Vorsitz RP) sowie dessen Stellvertretung.
2.4.3.3Mitglieder der Leitung sind grundsätzlich gegenüber allen nachgeordneten Hierarchieebenen weisungsbefugt. Mitglieder des Generalstabs sowie des Erweiterten Generalstabs sind grundsätzlich nur innerhalb ihres jeweiligen Zuständigkeitsbereichs weisungsbefugt, sofern dieses Regelwerk nichts Abweichendes bestimmt.
2.5 Rechte und Pflichten
2.5.1 General
2.5.1.1Der General darf und muss sich in angemessenen Situationen über den jeweiligen Leiter hinwegsetzen
2.5.1.2Steht die Meinung und Überzeugung des Generals und des Gruppenleiters in einer kritischen Situation gegeneinander, zählt das Wort des Generals
2.5.1.2.1Der General ist dazu verpflichtet, direkt nach Deeskalation der Situation eine gemeinsame Lösung mit dem Gruppenleiter zu finden
2.5.1.3Der General ist dazu verpflichtet, alle relevanten Informationen so schnell wie möglich angemessen weiterzugeben
2.5.1.4Sollte der General aus diversen Gründen nicht erreichbar sein, so übernimmt sein Stellvertreter temporär seine Rolle und somit auch seine nach § 2.5.1 definierten Rechte und Pflichten
2.5.1.4.1Zudem hat der Stellvertretende General sämtliche Rechte und Pflichten, die ihm nach § 2.2.9 zugesprochen sind
2.5.2 Gruppenleiter
2.5.2.1Die Gruppenleiter sind zu einer Äußerung klaren Feedbacks sowie ständigem Informationsfluss angehalten
2.5.2.2Die Gruppenleiter sind dazu verpflichtet, alle relevanten Informationen so schnell wie möglich an den General bzw. an dessen Stellvertreter angemessen weiterzugeben
2.5.3 Regelungen für externe Server
2.5.3.1Der Server Owner sämtlicher externer Server, die dem Falcon Battalion unterstehen, muss @viper_arctic sein
2.5.3.2Die Gruppe Feldjäger sowie die Gruppe Verwaltung müssen auf den Server geholt werden und mit den Rollen ausgestattet werden, dass sie ihren Aufgaben nach § 2.1.2 nachgehen können
2.5.3.3Der Hauptbenutzer des Servers (als Beispiel bei Einheitsservern die Einheitsleiter) darf alle Rechte haben
2.5.3.4Weitere Regelungen oder Ausnahmen können vertraglich zwischen dem Hauptnutzer und dem General bzw. seinem Stellvertreter getroffen werden
2.6 Polizeiliche Aufgaben
2.6.1 RP Situation
2.6.1.1Nennung von Personen und Gruppen mit Autorisierung zum Eingreifen
2.6.1.1.1Feldjäger
2.6.1.1.2RP-Leitung
2.6.1.1.3Generalstab
2.6.1.1.4General und dessen Stellvertreter
2.6.1.2Jede Rolle soll nach den ihr entsprechenden Kompetenzen handeln
2.6.2 Non-RP-Situation
2.6.2.1Nennung von Personen und Gruppen mit Autorisierung zum Eingreifen
2.6.2.1.1Feldjäger nach (§ 2.1.2.3.2.2)
2.6.2.1.2General sowie dessen Stellvertreter
2.6.2.1.3Generalstab
2.6.3 Akute Situationen
2.6.3.1Sollte die akute Situation innerhalb des RP stattfinden, müssen alle Aktionen mit dem RP-Leiter abgesprochen werden
2.6.3.2Alle Personen mit Rechten dürfen diese zur Deeskalation nutzen
2.6.3.3Nennung von Personen und Gruppen mit Autorisierung, die Situation endgültig zu untersuchen
2.6.3.3.1Feldjäger nach (§ 2.1.2.3.2.2)
2.6.3.3.2General
2.6.3.3.3Generalstab
2.6.4 Bestrafungen, Untersuchungen und Schuldzusprache
2.6.4.1Feldjäger RP
2.6.4.1.1RP Feldjäger dürfen Platzverweise erteilen
2.6.4.1.2RP Feldjäger dürfen Haft anordnen
2.6.4.1.3RP Feldjäger dürfen Personen festnehmen
2.6.4.1.4RP Feldjäger dürfen Untersuchungen unternehmen
2.6.4.2Feldjäger DC
2.6.4.2.1Discord Feldjäger dürfen Platzverweise erteilen
2.6.4.2.2Discord Feldjäger dürfen Haft anordnen
2.6.4.2.3Discord Feldjäger dürfen Personen festnehmen
2.6.4.2.4Discord Feldjäger dürfen Untersuchungen unternehmen
2.6.4.2.5Discord Feldjäger dürfen mündliche Warns aussprechen
2.6.4.2.6Discord Feldjäger dürfen die Verwarnungen eins und zwei eintragen
2.6.4.2.7Discord Feldjäger dürfen Timeouts verteilen
2.6.4.2.8Discord Feldjäger dürfen Einträge im Strafregister tätigen
2.6.4.2.9Jede Strafe, die den Server oder einzelne Teile gefährdet, ist meldepflichtig an den General oder dessen Stellvertreter.
2.6.4.3Generalstab
2.6.4.3.1Der Generalstab darf Platzverweise erteilen
2.6.4.3.2Der Generalstab darf Haft anordnen
2.6.4.3.3Der Generalstab darf Personen festnehmen
2.6.4.3.4Der Generalstab darf Untersuchungen unternehmen
2.6.4.3.5Der Generalstab darf mündliche Warns aussprechen
2.6.4.3.6Der Generalstab darf die Verwarnungen eins und zwei eintragen
2.6.4.3.7Der Generalstab darf Timeouts mit einer maximalen Länge von zwölf Stunden vergeben
2.6.4.3.8Der Generalstab darf Einträge im Strafregister tätigen
2.6.4.3.9Der Generalstab darf in Notfällen Banns und Kicks ausführen
2.6.4.3.10Siehe 2.6.4.2.9
2.6.4.4General sowie dessen Stellvertreter
2.6.4.4.1Der General darf Platzverweise erteilen
2.6.4.4.2Der General darf Haft anordnen
2.6.4.4.3Der General darf Personen festnehmen
2.6.4.4.4Der General darf Untersuchungen unternehmen
2.6.4.4.5Der General darf mündliche Warns aussprechen
2.6.4.4.6Der General darf die Verwarnungen eins und zwei eintragen
2.6.4.4.7Der General darf Timeouts mit einer maximalen Länge von 24 Stunden vergeben
2.6.4.4.8Der General darf Einträge im Strafregister tätigen
2.6.4.4.9Der General darf in Notfällen Banns ausführen
2.6.4.4.10Der General darf Kicks in Situationen ausführen, in denen der Server keinen Nutzen daraus zieht
2.7 Einheiten
2.7.1 Einheitsleitung
2.7.1.1Die Einheitsleitung muss alle 2 Wochen mindestens 2 Trainings ankündigen
2.7.1.1.1Hierbei ist es egal, ob alle Trainings in einer Woche durchgeführt werden oder nicht.
2.7.1.1.2Sollten die 2 Trainings bündig miteinander stattfinden, gelten sie als ein Training
2.7.1.1.3Jedes Einheitsleitungsmitglied muss innerhalb von 30 Tagen min. 3 Trainings ankündigen und/oder durchführen.
2.7.1.1.3.1Bei LOA wird diese Pflicht ausgesetzt und nach Ende der LOA fortgesetzt.
2.7.1.2Die Einheitsleitung muss die Waffen- und Kleiderordnung durchsetzen
2.7.1.3Die Einheitsleitung muss für Disziplin und Einsatzbereitschaft in der Einheit sorgen
2.7.1.4Es darf 1 × Leitung, 1 × Co-Leitung (in der Infanterie 3 × Co-Leitung) und max. 10 % Einheitsstaff geben. (Untereinheitsleiter ausgenommen)
2.7.1.5STAFF erhält keinen Lvl-3-Einheitsleiter, kann jedoch innerhalb der Einheit Zusatzrechte erhalten
2.7.2 Mitglieder
2.7.2.1Die erste Einheit ist die Rekruten Einheit
2.7.2.2Die Einheit darf lediglich einmal alle 7 Tage gewechselt werden. Ausgenommen hiervon ist der Wechsel aus der Rekruten Einheit
2.7.2.3Die Mitglieder müssen sich an die jeweilige Waffen- und Kleiderordnung halten
2.7.2.4Bei Problemen in der Einheit oder mit der Einheitsleitung darf man sich immer bei Feldjägern oder beim General, sowie bei seinem Stellvertreter melden
2.7.2.5Namen
2.7.2.5.1Jedes Server Mitglied, welches eine AGA besitzt, darf verbindlich nur einen Vornamen und einen Nachnamen haben, welcher nicht abgekürzt ist.
2.7.2.5.2Es dürfen keine Titel in den Namen hinzugefügt werden. Ausnahme ist die Dienstgrad-Abkürzung, diese kommt aber auf dem Haupt Discord nicht in den Anzeigenamen. Auch Bezeichnungen wie Junior oder Senior sind nicht genehmigt. Außerdem sind Adelsbezeichnungen wie „von“ ebenfalls nicht gestattet.
2.7.2.5.3Der Name darf keine versteckte Botschaft enthalten.
2.7.2.5.4Der Name darf nicht dem einer realen bekannten Persönlichkeit entsprechen oder bis aufs Kleinste ähneln.
2.7.2.5.5Der Name darf keine Zahlen enthalten.
2.7.2.6Für einen Wechsel der (Teil-)Einheit gelten folgende Regelungen:
2.7.2.6.1Mitglieder haben einen Wechsel der (Teil-)Einheit der zuständigen (Teil-)Einheitsleitung mindestens einen Tag im Voraus anzukündigen.
2.7.2.6.2Mitglieder des Einheitsstaff haben einen Wechsel der (Teil-)Einheit der zuständigen Einheitsleitung mindestens zwei Tage im Voraus anzukündigen.
2.7.2.6.3Mitglieder der Einheitsleitung dürfen ihre (Teil-)Einheit nur mit vorheriger Genehmigung des Generals wechseln. Ist der General verhindert oder abwesend, kann die Genehmigung durch dessen Stellvertretung erteilt werden.
2.7.4 Einheitsregeln
2.7.4.1Jede Einheit ist berechtigt, ergänzende einheitsinterne Regelungen zu erlassen, sofern diese nicht gegen das allgemeine Regelwerk oder sonstige geltende Vorschriften verstoßen. Diese Regelungen sind innerhalb der jeweiligen Einheit zu veröffentlichen und für deren Mitglieder verbindlich.
2.7.4.2Einheitsinterne Regelungen dürfen bestehende Regelwerke weder außer Kraft setzen noch diesen widersprechen. Im Zweifelsfall hat das allgemeine Regelwerk stets Vorrang.
2.7.4.3Besonders relevante und einheitsübergreifend sinnvolle Regelungen können dem General zur Aufnahme in das allgemeine Regelwerk vorgeschlagen werden. Nach deren offizieller Aufnahme gelten sie serverweit und Verstöße werden nach den regulären Sanktionsverfahren geahndet.
2.7.4.4Verstöße gegen ausschließlich einheitsinterne Regelungen werden von der jeweiligen Einheitsleitung bearbeitet und disziplinarisch geahndet. Die Feldjäger oder andere zentrale Stellen greifen hierbei nur ein, sofern zusätzlich gegen das allgemeine Regelwerk verstoßen wurde oder eine entsprechende Weisung vorliegt.
2.7.5 Einheitsspezifische Regelungen
2.7.5.1Der Schutz der Identität von Mitgliedern der Kommando Spezialkräfte (KSK) gilt ausschließlich für das Rollenspiel. Die Identität, Namen, Bildmaterial oder sonstige Informationen, die Rückschlüsse auf die Ingame-Identität eines KSK-Mitglieds zulassen, dürfen nur mit ausdrücklicher Zustimmung des betroffenen Mitglieds, der Einheitsleitung oder des Generalstabs offengelegt oder an unbefugte Personen weitergegeben werden.
2.7.5.2Weitere einheitsspezifische Regelungen sind von der jeweiligen Einheitsleitung bekanntzugeben und für alle Mitglieder der Einheit verbindlich.
2.8 Ausbildungen
2.8.1Grundsätzlich darf man jede Ausbildung machen (Voraussetzungen unter dem Channel Arten, Kategorie Ausbildungen abgelegt)
2.8.2Wenn die Ausbildung einheitsbedingt ist, darf sie nur von der jeweiligen Einheit geführt werden. Wechselt ein Mitglied die Einheit, verliert die Ausbildung ihre Gültigkeit und muss erneut absolviert werden.
2.8.3Jede Ausbildung muss sowohl auf dem Discord-Server als auch auf dem Blackhawk-Server durchgeführt werden. Hiervon ausgenommen sind die RP-AGA und die Funkausbildung.
2.8.4Ausbilder müssen die Rolle mindestens 2 Wochen besitzen und mindestens 3 Spieler ausgebildet haben, bevor sie neue Ausbilder ausbilden dürfen.
2.8.4.1Eine Ausbilder-Ausbildung setzt die Anwesenheit eines Anwärters auf die Ausbilderrolle, eines Ausbildungs-Ausbilders sowie eines Auszubildenden voraus. Der Auszubildende muss die betreffende Ausbildung gemäß den geltenden Vorschriften noch benötigen und darf diese noch nicht erfolgreich abgeschlossen haben.
2.8.5Ab Rang 20 kann jede Ausbildung absolviert werden. Sollten Einschränkungen bestehen, die den vollständigen Umfang einer Ausbildung betreffen, entfällt diese Voraussetzung nicht.
2.8.6Sollte ein Ausbilder länger als 1 Woche einheitslos sein, so können ihm sämtliche Ausbilder-Berechtigungen entzogen werden.
2.8.7Die Verwendung von Material und Ausrüstung setzt den erfolgreichen Abschluss der dafür vorgesehenen Ausbildung voraus. Darüber hinaus dürfen ausschließlich Ausrüstungsgegenstände genutzt werden, die durch den Fachbereich Operations sowie für die jeweilige Einheit freigegeben sind.
2.8.8Das vorsätzliche Stören oder Beeinträchtigen von Ausbildungen und Trainings ist untersagt. Den Anweisungen der verantwortlichen Ausbilder ist während der Durchführung Folge zu leisten. Verstöße können disziplinarisch geahndet werden.
2.9 BRM5 Aktivitäten
2.9.1 Trainings
2.9.1.1Dürfen von Einheitsleitern und Regiments-Staff-Mitgliedern sowie vom General gestartet werden
2.9.1.2Es müssen mindestens 4 Teilnehmer vorhanden sein
2.9.1.3Es muss mindestens 30 min gehen
2.9.2 Mission
2.9.2.1Dürfen von allen mit der Rolle Missionsleiter gestartet werden
2.9.2.2Es müssen mindestens 4 Teilnehmer vorhanden sein
2.9.2.3Missionen müssen mindestens 15 min gehen. Ausgenommen sind diese, die in kürzerer Zeit erledigt werden
2.9.2.4Missionen dürfen nur in den dafür vorgesehenen Missionstalks der Kategorie „Einsätze“ auf dem Main-Server stattfinden. Genauso dürfen sie nur auf einem der offiziellen Ingame-Server der Falcon Battalion stattfinden, die als „Farm Server X (Max Mustermann)“ gekennzeichnet sind. Auch müssen die Channel-Namen im Screenshot zu sehen sein.
2.9.2.5Niemandem darf die Teilnahme an einer Mission vorenthalten werden, solange diese Person keine Regelverstöße begeht oder die Mission extremst stört. Folglich sind Status wie z. B. „Bitte nicht stören“ oder „Nicht beitreten, privat“ untersagt.
2.9.2.6Pings für Missionen dürfen zwischen 23:00 Uhr und 16:00 Uhr grundsätzlich nur als Silent-Pings erfolgen. Ein Bunker-Ping darf nur 1 mal pro Durchführung erfolgen.
2.9.3 Events
2.9.3.1Dürfen primär durch Operations gestartet werden. Sekundär dürfen diese auch durch den General, seinen Stellvertreter und den Stab
2.9.3.2Es müssen mindestens 7 Teilnehmer vorhanden sein
2.9.3.3Es muss mindestens 1 h gehen
2.9.4 RP-Events
2.9.4.1Dürfen nur von der RP Gruppe oder von einer vom RP Vorsitz bestimmten Person gestartet werden
2.9.4.2Es müssen mindestens 6 Teilnehmer vorhanden sein
2.9.4.3Es muss mindestens 1 h gehen
2.9.5 Regeln für Aktivitäten
2.9.5.1Bei allen Aktivitäten müssen die Einheitswaffen und Kleiderordnungen eingehalten werden
2.9.5.2Zivilisten dürfen nicht teilnehmen
2.9.5.3Rekruten, welche keine Einheitsrolle besitzen, erhalten keine Punkte